يريد صانع ألعاب الفيديو السويدي اللبناني الأصل جوزف فارس الذي ينتقد نماذج الدفع الجزئيّ، تطوير ثقافة السرد في هذه الألعاب، منطلقاً من خبرته كمخرج أفلام.
وقال فارس الذي حقّقت لعبته "إت تيكس تو" نجاحاً في الأسواق ولدى النقاد، لوكالة "فرانس برس" في ستوكهولم "المال، إذا كان حاضراً بشكل زائد في ألعاب الفيديو، يؤثّر على الإبداع".
لا يحبّذ الرجل البالغ 47 عاماً اهتمام قطاع ألعاب الفيديو باتجاهات مثل المعاملات الصغيرة، أي التي يتمّ فيها تشجيع اللاعبين على دفع مبالغ صغيرة بشكل متكرّر مقابل عناصر افتراضيّة داخل اللعبة.
يوفّر هذا النموذج للمطوّرين تدفّقاً للإيرادات بعد الشراء الأوّلي للعبة، أو عندما تكون اللعبة مجّانية في البداية، بما يسمح لها بتحقيق ربحية.
ويقرّ فارس بأنّ هذا النموذج مربح للغاية في بعض الحالات، لكنّه يؤكّد أنّه "لن يكون لدينا هذا النوع من العناصر في ألعابنا أبداً". ويضيف "أقول إنّها هراء لأنّني أعني ذلك حقّاً".
ويرى أنّ مثل هذه الآليات ستؤثر حتماً على طريقة تصميم الألعاب، مضيفاً "لا ينبغي أن تؤثر هذه القرارات على ألعاب الفيديو. ولا ينبغي أن يؤدّي ذلك إلى التفكير بطريقة" لتغيير الألعاب بغية استيفاء المزيد من المال من اللاعبين.
أسس فارس "هايزلايت ستوديوز" في عام 2014، بعد نجاح أول مشروع لعبة فيديو له بعنوان "براذرز: إيه تايل أوف تو سانز".